2 augusti, 2019 admin

cocos2d 예제

이러한 계산을 수행하는 것은 Cocos2d-x의 포함된 벡터 수학 루틴을 사용합니다. 그러나 이동할 위치를 계산하기 전에 입력 이벤트 처리를 활성화하여 사용자가 만진 위치를 파악해야 합니다. 나는 당신이 Cocos2d-x에 대해 배우고 자신의 게임을 만들기 위해 영감을 느낄 수 있기를 바랍니다! Cocos2d-x에 대해 자세히 알아보려면 Cocos2d-x 웹 사이트에서 훌륭한 학습 리소스를 확인하십시오. 참고 : 이 멋진 구문이 무엇인지 궁금할 수 있습니다. Cocos2d-x의 범주는 단순히 단일 32비트 정수입니다. 이 구문은 정수의 특정 비트를 설정하여 다른 범주를 나타내므로 최대 32개의 가능한 범주를 제공합니다. 여기서는 몬스터를 나타내기 위해 첫 번째 비트를 설정하고, 다음 비트는 투사체를 나타내는 등입니다. 제 3 자 라이브러리와 Cocos2d-x v3.2를 사용하는 방법을 보여주는 다른 샘플이 포함되어 있습니다 :이 Cocos2d-x 튜토리얼에서 C ++를 사용하여 iOS, Android 및 기타용 기본 크로스 플랫폼 게임을 만드는 방법을 배웁니다! 만들기 위해 전달한 세 번째 인수에 주의하십시오WithRect – 1.0. 이 매개 변수는 일반적으로 모니터보다 큰 해상도를 테스트하는 데 사용되는 프레임의 크기를 조정합니다. 예를 들어 1920×1080보다 작은 모니터에서 1920×1080 해상도를 테스트하려면 0.5를 통과하여 창을 960×540으로 확장할 수 있습니다. 이 자습서에서는 C++를 사용하여 Cocos2d-x에서 간단한 2D 게임을 만드는 방법을 배웁니다. 그리고 네 – 닌자있을 것입니다! :] 이 섹션에서는 Cocos2d-x에서 마우스 및 터치 이벤트를 처리하는 방법을 다룹니다. 멤버 이벤트 핸들러와 람다를 사용하여 단일 터치를 처리하고 멀티 터치를 처리하고 마우스를 처리합니다.

여기서 Cocos2d-x는 멤버 함수에 대한 C++의 포인터를 활용합니다. 이것이 어떻게 작동하는지 이해하지 못하는 경우 자세한 내용은 ioscpp를 참조하십시오. Cocos2d-x에 대한 한 가지 좋은 점은 바로 내장 된 물리 엔진과 함께 제공됩니다! 물리 엔진은 사실적인 움직임을 시뮬레이션하는 데 적합할 뿐만 아니라 충돌을 감지하는 데도 좋습니다. Cocos2d-x의 물리 엔진을 사용하여 몬스터와 투사체가 충돌하는 시기를 결정합니다. 이 섹션에서는 Cocos2d-x에서 스프라이트를 그리는 방법을 살펴봅니다. 더 중요한 것은 좌표의 작동 방식, 노드 간의 관계, 앵커 포인트 설정 방법 등을 설명합니다. Cocos2d-x 및 C++를 사용하여 게임을 만드는 데 필요한 모든 것을 다루는 다중 파트 튜토리얼 시리즈의 목표입니다.